当围绕”任务执行”来设计应用程序结构时,第一步就是要找出清晰的任务边界。
大多数服务器应用程序都提供了一种自然的任务边界选择方式:以独立的客户请求为边界。
在单个线程中串行地执行各项任务。大多数GUI框架都是通过单一的线程来串行地处理任务。
通过为每个请求创建一个新的线程来提供服务,从而实现更高的响应性。
Executor基于生产者-消费者模式。它提供了一种标准的方法将任务的提交过程与执行过程解耦开来,并用Runnable来表示任务。
Executor的实现还提供了对生命周期的支持,以及统计信息收集,应用程序管理机制和性能监视等机制。
//基于线程池的web服务器
class TaskExecutionWebServer{
private static final int NTHREADS = 100;
private static final Executor exec = Executors.newFixedThreadPool(NTHREADS);
public static void main(String[] main){
ServerSocket socket=new ServerSocket(80);
while (true){
final Socket connection =socket.accept();
Runnable task=new Runnable() {
@Override
public void run() {
handleRequest(connection);
}
};
exec.execute(task);
}
}
}
//为每个请求启动一个新线程的Executor
class TaskPerExecutionWebServer implements Executor{
@Override
public void execute(@NonNull Runnable command) {
new Thread(command).start();
}
}
//在调用线程中以同步方式执行所有任务的Executor
class WithTaskExecutionWebServer implements Executor{
@Override
public void execute(@NonNull Runnable command) {
command.run();
}
}
在执行策略中定义了任务执行的”What、Where、When、How”等方面,包括:
每当看到下面这种形式的代码时:
new Thread(runnable).start();
并且你希望获得一种更灵活的执行策略时,请考虑使用Executor来代替Thread。
指管理一组同构工作线程的资源池。可以通过Executors中的静态工厂方法之一来创建线程池:
Executor扩展了ExecutorService接口,添加了用于生命周期管理的方法。
使用ScheduledThreadPool代替Timer
使用DelayQueue构建自定义调度服务,它实现了BlockingQueue,并为ScheduledThreadPool提供调度功能。
DelayQueue管理着一组Delayed对象。每一个Delayed对象都有一个相应的延迟时间:只有某个元素逾期后,才能从DelayQueue中执行take操作。返回的对象根据它们的延时时间进行排序。
不明显的任务边界(如服务器应用程序中,在单个客户请求中仍可能纯在可发掘的并行性,例如数据库服务)。
先绘制文本元素,同时为图像预留出矩形的占位空间,在处理完第一遍文本后,再开始下载图像,并将它们绘制到相应的占位空间中。
Runnable不能返回一个值或抛出一个受检查的异常。
洗碗工作,分配工人清洗和烘干:
只有当大量相互独立且同构的任务可以并发进行处理时,才能体现出将程序的工作负载分配到多个任务中带来的真正性能提升。
CompletionService将Executor和BlockingQueue的功能融合再一起。将Callable任务提交给它来执行,然后使用类似于队列操作的take和poll等方法来获得已完成的结果,这些结果完成时将被封装为Future。
ExecutorCompletionService实现了CompletionService,并将计算部分委托给一个Executor。在构造函数中创建一个BlockingQueue来保存计算完成的结果。当计算完成时,调用Future-Task中的done方法。当提交某个任务时,该任务将首先包装为一个QueueingFuture,这是FutureTask的一个子类,然后再改写子类的done方法,并将结果放入BlockingQueue中。
多个ExecutorCompletionService可以共享一个Executor。
public class Renderer{
private final ExecutorService executor;
Renderer(ExecutorService executor){this.executor=executor}
void renderPage(CharSequence source){
List<ImageInfo> info=scanForImageInfo(source);
CompletionService<ImageData> completionService
=new ExecutorCompletionService<ImageData>(executor);
for (final ImageInfo imageInfo : info) {
//为每幅图的下载创建一个独立任务,并在线程池中执行。减少下载所有图像的总时间。
completionService.submit(new Callable<ImageData>() {
@Override
public ImageData call() throws Exception {
return imageInfo.downloadImage();
}
});
}
renderText(source);
try {
for (int i = 0; i < info.size(); i++) {
//通过从CompletionService中获取结果以及使图片下载完成后立即显示出来,提高响应。
Future<ImageData> f=completionService.take();
ImageData imageData=f.get();
renderImage(imageData);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如果某个任务无法在指定时间内完成,那么将不在需要它的结果。
在支持时间限制的Future.get中支持这种需求:当结果可用时,它将立即返回,如果在指定时限内没有计算出结果,那么将抛出TimeoutExeception,并通过Future来取消任务释放资源。